Mercádia: O Plano do Comércio, da Corrupção e das Sombras de Phyrexia

Quando a Bons Ventos despencou em Mercádia, a tripulação encontrou muito mais do que uma montanha invertida. Relembre como a elite política dos goblins Kyren e o legado do dragão Ramos mascararam uma das maiores conspirações de Phyrexia.

LORE

6/29/2026

No vasto e caótico Multiverso de Magic: The Gathering, poucos planos são tão definidos pela barganha e pela extorsão quanto Mercádia. Um mundo onde o valor de uma vida é medido em ouro e onde a justiça é apenas mais uma mercadoria nas prateleiras de bazares labirínticos. Contudo, sob a superfície de comércio desenfreado e burocracia sufocante, Mercádia esconde segredos ancestrais e uma conspiração interplanar letal. Este foi o palco de um dos capítulos mais dramáticos da saga da tripulação da Bons Ventos, um ponto de parada que rapidamente se revelou uma intrincada armadilha armada pela insaciável máquina de guerra de Phyrexia.

A Geografia e os Domínios de Mercádia

A paisagem mercadiana é um estudo de contrastes extremos, onde a geografia desafia a lógica e as cidades são moldadas pela paranoia e pelo lucro.

A Cidade de Mercádia e a Montanha Invertida

O coração pulsante do plano é a infame Cidade de Mercádia, uma metrópole de arquitetura impossível construída sobre o cume plano de uma montanha em forma de cone invertido, o Monte Mercádia. A capital é governada formalmente pelo Magistrado, um burocrata impiedoso que supervisiona leis complexas criadas com um único propósito: confiscar propriedades de forasteiros por meio de multas e impostos inventados. No entanto, o verdadeiro terror de Mercádia não está nos mercados banhados pelo sol, mas nas Cavernas Inferiores. Nas entranhas do cone rochoso da montanha invertida, escondem-se gigantescos hangares e fundições secretas. Ali, no escuro, o bater de martelos não forja arados, mas sim uma frota massiva de naves voadoras preparadas para a iminente Invasão Phyrexiana.

Magic: The Gathering Rishadan Port land card from the Masters 25 set featuring artwork of a busy harbor.
Magic: The Gathering Rishadan Port land card from the Masters 25 set featuring artwork of a busy harbor.

As Facções que Movem as Engrenagens

Em Mercádia, a força bruta é frequentemente subjugada pela influência política, pelo suborno e pelo controle da informação.

A Inversão dos Goblins Kyren

Diferente da maioria dos goblins do Multiverso — frequentemente conhecidos por seu caos destrutivo e intelecto rasteiro —, os Kyren são os verdadeiros orquestradores de Mercádia. Eles são fisicamente covardes, sim, mas dotados de uma inteligência maquiavélica e mestres de uma burocracia sufocante. Operando nas sombras, os Kyren controlam o Magistrado e todos os juízes da cidade. Mais do que oligarcas corruptos, eles são devotos e fiéis peões de Phyrexia, utilizando o isolamento do plano para construir a armada voadora que devastaria Dominária.

"Rishada é o portão para o comércio livre — mas a chave é cara."

Kyren Glider Magic: The Gathering card featuring a goblin flying a primitive glider over a sunset landscape.
Kyren Glider Magic: The Gathering card featuring a goblin flying a primitive glider over a sunset landscape.

"Os goblins Kyren de Mercadia são o oposto dos goblins de Dominária: são inteligentes e covardes."

A Resistência Cho-Arrim e a Guilda Cateran

Nas profundezas da floresta, longe da corrupção capital da cidade, resistem os Cho-Arrim. Uma tribo humana orgulhosa e devota à magia branca, rejeitada pela sociedade central. Sob a liderança do carismático Cho-Manno, os Cho-Arrim lutam incansavelmente para libertar seu povo das garras da metrópole. Em contrapartida, as ruas da cidade e territórios vizinhos são policiados pelo medo instilado pela Guilda Cateran, uma brutal organização de assassinos e mercenários cujo único deus é o ouro, agindo como as garras armadas não oficiais do Magistrado.

Fresh Volunteers Magic: The Gathering card featuring Cho-Arrim rebel warriors with shields.
Fresh Volunteers Magic: The Gathering card featuring Cho-Arrim rebel warriors with shields.
Cateran Kidnappers Magic: The Gathering card featuring mercenary creatures with clubs and armor.
Cateran Kidnappers Magic: The Gathering card featuring mercenary creatures with clubs and armor.

"Todo aldeão de Cho-Arrim é um guerreiro em potencial; quando convocados, abandonam sua vida pacífica e pegam em armas para defendê-la."

"Os recrutas nem sempre são voluntários."

O Legado de Ramos, o Dragão Mecânico

O mito de fundação de Mercádia está intrinsecamente ligado à trágica história de Dominária. O deus supremo do plano, reverenciado pelos Cho-Arrim e por muitos cidadãos, é Ramos, o Dragão Mecânico. Ramos não nasceu como uma divindade, mas como uma terrível máquina de guerra de Phyrexia, capturada e reprogramada pela genialidade de Urza durante a devastadora Guerra dos Irmãos. Quando a Explosão do Sylex obliterou a ilha de Argoth, Ramos agiu como um salvador improvável, abrigando humanos e tritões sobreviventes em seu interior e transportando-os através das tempestuosas Eternidades Cegas. Ao colidir em Mercádia, o esforço quase o destruiu. A criatura exauriu sua energia vital, fragmentando-se em pedaços imbuídos de poder arcano colossal — O Olho, O Chifre, O Dente, O Coração e O Crânio de Ramos. Tais relíquias formaram a base da religião local, e seus protegidos originaram as ricas culturas mercadianas modernas.

Magic: The Gathering card Ramos, Dragon Engine featuring a golden mechanical dragon in a field.
Magic: The Gathering card Ramos, Dragon Engine featuring a golden mechanical dragon in a field.
Eye of Ramos Magic the Gathering card featuring blue mana artifact art.
Eye of Ramos Magic the Gathering card featuring blue mana artifact art.
Magic: The Gathering Horn of Ramos artifact card featuring a glowing green gemstone in a gold frame.
Magic: The Gathering Horn of Ramos artifact card featuring a glowing green gemstone in a gold frame.
Tooth of Ramos Magic the Gathering card featuring a white mana artifact crystal in a metal frame.
Tooth of Ramos Magic the Gathering card featuring a white mana artifact crystal in a metal frame.
Heart of Ramos Magic: The Gathering card featuring a glowing red gem artifact with a dark background.
Heart of Ramos Magic: The Gathering card featuring a glowing red gem artifact with a dark background.
Skull of Ramos Magic the Gathering card featuring a crystal skull artifact in a dark purple energy field.
Skull of Ramos Magic the Gathering card featuring a crystal skull artifact in a dark purple energy field.

"Ramos chorou e surgiram os mares"

"Ramos tocou e surgiu a vida."

"Ramos sorriu e surgiu o dia."

"Ramos sangrou e surgiu o fogo."

"Ramos caiu e surgiu a noite."

A Saga da Bons Ventos e a Conspiração Revelada

A estabilidade corrompida de Mercádia ruiu quando a lendária nau Bons Ventos despencou de seus céus. Após uma fuga desesperada do plano de Rath, a nave cruzou um portal em colapso e sofreu danos críticos. A queda resultou na dispersão no dossel escuro de Rushwood. A curandeira Orim encontrou abrigo (e um profundo vínculo) junto a Cho-Manno e os Cho-Arrim, enquanto Gerrard Capashen, a capitã Sisay e o minotauro Tahngarth acabaram na Cidade de Mercádia. Lá, foram manipulados pelo Magistrado, sendo coagidos a trabalhar como mercenários — cumprindo mandados burocráticos até em Rishada — em troca da promessa mentirosa de recuperarem seu navio confiscado.

Squee, o Nabobo

Em meio ao drama político, o plano ofereceu uma reviravolta de ironia ímpar. O atrapalhado e covarde goblin da tripulação, Squee, foi coroado com o título de Nabobo — uma posição reservada a magnatas que vivem em um luxo exagerado e ostensivo, cercados de servos e mordomias sem precisar fazer nenhum esforço.

Squee, Nabobo Goblin Magic: The Gathering card featuring a smiling goblin holding a sphere.
Squee, Nabobo Goblin Magic: The Gathering card featuring a smiling goblin holding a sphere.

Os Kyren — a elite de goblins superinteligentes que governava a economia de Mercádia por trás dos panos — e o Magistrado jamais viram genialidade em Squee. Pelo contrário, eles o elevaram a um status de realeza intocável puramente como um movimento político. A intenção era usá-lo como um fantoche exótico, bajulando o goblin para manter a perigosa tripulação da Bons Ventos sedada e distraída pelas benesses da capital.

Contudo, eles subestimaram o caos natural de Squee: sua incompetência imaculada e sua sorte inexplicável acabaram minando de dentro para fora os planos phyrexianos de dominar o plano.

A Traição de Volrath e a Restauração

O clímax em Mercádia revelou que a traição viajava a bordo desde as trevas de Rath. Descobriu-se que Takara — a filha resgatada do traidor Starke — era, na verdade, o sádico evincar Volrath disfarçado. O metamorfo buscou usurpar o controle da cidade, mobilizar as forças locais e entregar a Bons Ventos aos mestres phyrexianos. Ao explorar as entranhas do Monte Mercádia, a tripulação desvendou as macabras fundições onde a frota de guerra dos Kyren estava pronta para decolar. A salvação do plano veio através da união do passado com o presente: sob a orientação de Orim, o golem de prata Karn alcançou o Círculo de Ramos. Lá, ele despertou o antigo dragão. Reconhecendo em Karn a centelha de criação de Urza, Ramos sacrificou suas últimas reservas, cedendo à tripulação a inestimável Matriz de Energia. Com os motores da nave urrando novamente, os heróis se aliaram a Cho-Manno e seus guerreiros rebeldes. Em uma batalha desesperada, a Bons Ventos escapou das cavernas, sobreviveu ao ataque aéreo da frota Kyren e rasgou os céus de Mercádia, deixando o derrotado Volrath para trás enquanto saltava de volta a Dominária para encarar o apocalipse absoluto que os aguardava: a grande Invasão Phyrexiana.

Tower of the Magistrate Magic: The Gathering card featuring a tall spiral stone tower overlooking a sunset city.
Tower of the Magistrate Magic: The Gathering card featuring a tall spiral stone tower overlooking a sunset city.

Regiões Além da Capital

Longe da autoridade direta do Magistrado, o plano se divide em territórios selvagens e independentes:

  • Rishada: Uma violenta cidade portuária e mercantil costeira, infestada de piratas e mercenários implacáveis.

  • Rushwood: Uma floresta intocada e hostil. Seu dossel é tão denso e impenetrável que a luz solar jamais alcança o solo, criando um reino de escuridão eterna habitado por dríades letais e guerreiros ferozes. Foi nestas matas sombrias que a Bons Ventos fez seu pouso forçado.

  • Saprazzo: Uma ilha isolada e avançada, que opera como uma cidade-estado independente. É governada por uma sociedade de tritões eruditos e diplomatas altamente intelectuais.

  • Círculo de Ramos: Um santuário oculto de poder incomensurável, guardando as relíquias sagradas e a energia dormente do deus-criador mecânico reverenciado pelo plano.

Grimório MTG
2026. Todos os direitos reservados.

/grimoriomtg

contato@grimoriomtg.com.br