A Saga de Alara: A Fragmentação, o Confluxo e a Ascensão do Maelstrom

Um mundo estilhaçado. Cinco realidades isoladas pela falta de mana. Quando as fronteiras caíram e o céu de Alara começou a sangrar, o Multiverso descobriu que a guerra interplanar era apenas o tabuleiro de xadrez do dragão Nicol Bolas.

LORE

Fuss

7/4/2026

Nas crônicas do Multiverso, poucos eventos rivalizam com a grandiosidade trágica do que ocorreu em Alara. Após as reverberações cósmicas da Emenda (The Mending), a era dos planeswalkers divinos chegou ao fim. Despojado de sua quase onipotência, o dragão ancião Nicol Bolas voltou seus olhos predatórios para um plano despedaçado, enxergando na sua fratura a chave para restaurar sua glória perdida. A outrora unificada Alara tornou-se o tabuleiro perfeito para um jogo de guerra, paranoia e colheita de almas em escala apocalíptica.

A Fragmentação e a Era do Isolamento

Há milênios, antes de o nome Nicol Bolas sussurrar terror em seus céus, Alara era um plano vibrante e completo. Contudo, os registros divergem e os nomes foram apagados pelo tempo, mas o cânone relata que um planeswalker desconhecido de poder incalculável drenou o núcleo de mana do mundo para alimentar sua própria centelha. O cataclismo resultante foi a Fragmentação.

O mundo estilhaçou-se em cinco planos independentes, conhecidos como Fragmentos (Shards). A lei mágica e natural foi severamente alterada: cada fragmento foi privado de duas das cinco cores primordiais de mana. Restritos a uma cor primária e suas duas aliadas, esses mundos evoluíram em total isolamento por milhares de anos, criando biosferas, culturas e raças moldadas pelos extremos de suas limitações mágicas. O multiverso esquecera Alara, mas o plano ainda pulsava, ansiando por sua completude.

Obelisk of Bant Magic: The Gathering card featuring a tall white monument atop a lush green hill.
Obelisk of Bant Magic: The Gathering card featuring a tall white monument atop a lush green hill.
Obelisk of Esper Magic: The Gathering card featuring a stone monument artifact in a cloudy landscape.
Obelisk of Esper Magic: The Gathering card featuring a stone monument artifact in a cloudy landscape.
Obelisk of Grixis Magic: The Gathering card featuring a dark spire artifact in a field of bones.
Obelisk of Grixis Magic: The Gathering card featuring a dark spire artifact in a field of bones.
Obelisk of Jund artifact card from Magic: The Gathering Shards of Alara set.
Obelisk of Jund artifact card from Magic: The Gathering Shards of Alara set.
Obelisk of Naya Magic: The Gathering trading card featuring a glowing stone monument in a jungle.
Obelisk of Naya Magic: The Gathering trading card featuring a glowing stone monument in a jungle.

A Geografia e Cultura dos Cinco Fragmentos

Bant

Um reino de planícies douradas e vastos castelos costeiros, Bant é a epítome da coragem, da ordem e da fé, regido pelo mana Branco, com influências do Azul e do Verde. Na total ausência do egoísmo (Preto) e da desordem (Vermelho), a sociedade estruturou-se em um sistema de castas rigoroso, onde conflitos são resolvidos em duelos ritualísticos de cavalheirismo. A magia manifesta-se através das Insígnias (Sigils), emblemas mágicos que atestam a honra e o valor de um guerreiro. Os Anjos são figuras de adoração absoluta, pairando sobre batalhas como avatares da justiça. Foi neste Éden ordeiro que a planeswalker Elspeth Tirel, uma refugiada de terrores passados, buscou paz. Ela cavalgou ao lado de Rafiq dos Muitos, o maior campeão humano do plano, sem saber que agentes silenciosos, como o ardiloso mercador Gwafa Hazid, já teciam a ruína de seu santuário.

Rafiq of the Many Magic the Gathering card featuring a gold-armored Human Knight with a lion.
Rafiq of the Many Magic the Gathering card featuring a gold-armored Human Knight with a lion.

Esper

Dominado pelo mana Azul e suportado pelo Branco e Preto, Esper é um arquipélago enigmático onde oceanos são substituídos por mares de vidro e o céu é atravessado por nuvens em forma de grades milimétricas. É um mundo desprovido do caos passional (Vermelho) e do crescimento natural (Verde). A obsessão pelo controle e pelo intelecto levou à criação do Etherium, uma liga mágica infundida na carne e nos ossos de todos os seus habitantes. O mistério de sua criação repousa sobre a enigmática Esfinge Crucius, o Louco. Nos altos salões de hegemonia, Sharuum, a Hegemônica guiava o progresso das esfinges, enquanto o humano Tezzeret — nascido na miséria de Esper e outrora envolvido com a ordem dos Buscadores de Carmot — ascendeu para tornar-se uma peça fundamental na teia de aranha interplanar.

Magic: The Gathering card Tezzeret the Seeker, a blue Planeswalker with artifact-themed abilities.
Magic: The Gathering card Tezzeret the Seeker, a blue Planeswalker with artifact-themed abilities.

Grixis

O horror e a podridão reinam absolutos em Grixis. Alimentado pelo mana Preto, com espectros de Azul e Vermelho, este fragmento foi isolado da luz (Branco) e da vida (Verde). A própria essência da vida não surge naturalmente; o mundo é um inferno necrótico e decrépito de pântanos fétidos e tempestades de raios secos, onde tudo é colhido e reaproveitado. A energia vital pura, chamada Vis, é o recurso mais valioso e a única moeda de troca para a sobrevivência em meio a demônios impiedosos e hordas de mortos-vivos. Aqui reinava Sedris, o Rei Traidor, mas o verdadeiro poder estava nas garras de Malfegor, um pavoroso demônio-dragão que, em segredo, já dobrava os joelhos para um mestre superior.

Sharuum the Hegemon Magic the Gathering legendary artifact sphinx card with flying and artifact recursion abilities.
Sharuum the Hegemon Magic the Gathering legendary artifact sphinx card with flying and artifact recursion abilities.
Magic the Gathering Elspeth Knight-Errant planeswalker card featuring a hooded female knight in golden armor.
Magic the Gathering Elspeth Knight-Errant planeswalker card featuring a hooded female knight in golden armor.
Sedris, the Traitor King Magic: The Gathering card featuring a Zombie Warrior with unearth ability.
Sedris, the Traitor King Magic: The Gathering card featuring a Zombie Warrior with unearth ability.
Malfegor Magic the Gathering card featuring a multi-armed winged demon dragon surrounded by fire.
Malfegor Magic the Gathering card featuring a multi-armed winged demon dragon surrounded by fire.

Jund

Governado pelos instintos primitivos do mana Vermelho, Preto e Verde, Jund ignora a ordem (Branco) e as ilusões do intelecto (Azul). Trata-se de uma fornalha vulcânica primordial coberta por pântanos de piche escaldante e selvas sufocantes, onde a sobrevivência do mais apto é a única lei. Os dragões pairam inquestionáveis no topo da cadeia alimentar, caçando humanos, guerreiros viashino e os inesgotáveis goblins. Foi essa fúria selvagem que atraiu o planeswalker Sarkhan Vol, originado do plano de Tarkir cuja reverência fanática o impelia em uma busca cega pelo dragão perfeito para venerar, cruzando o caminho com Kresh, Tranças de Sangue e a poderosa xamã Rakka Mar, serva letal e inflamável de vontades externas.

Sarkhan Vol Magic: The Gathering planeswalker card with red and green mana symbols and dragon abilities.
Sarkhan Vol Magic: The Gathering planeswalker card with red and green mana symbols and dragon abilities.
Kresh the Bloodbraided legendary human warrior Magic: The Gathering card featuring fantasy battle artwork.
Kresh the Bloodbraided legendary human warrior Magic: The Gathering card featuring fantasy battle artwork.

Naya

Nutrida pelo mana Verde, Vermelho e Branco, Naya é o fragmento da exuberância desenfreada. Sem o toque corruptor da ambição (Preto) ou a frieza da tecnologia (Azul), a vida orgânica alcançou proporções titânicas. As selvas infinitas são o lar dos Gargantuas, feras colossais e veneradas pelos místicos elfos Cylianos como divindades ambulantes. A crença central repousa na Alma do Mundo, o avatar adormecido Progenitus. Embora a hidra colossal seja uma entidade ancestral das cinco cores — um resquício vivo da Alara original de antes do cataclismo da Fragmentação —, os elfos de Naya só conseguiam compreender e cultuar os aspectos do deus alinhados à natureza e ao instinto, já que o Azul e o Preto haviam sido fisicamente expurgados de sua realidade. Este Éden colossal foi o berço do planeswalker leonino Ajani Goldmane e de seu irmão, Jazal Goldmane. A tragédia que se abateria sobre a liderança de Jazal serviria como o estopim para a jornada de autodescoberta do jovem Ajani, guiada pelas visões de Mayael, a Anima.

Ajani Vengeant Magic the Gathering planeswalker card featuring a white leonin warrior with an axe.
Ajani Vengeant Magic the Gathering planeswalker card featuring a white leonin warrior with an axe.
Jazal Goldmane Magic the Gathering card featuring a lion-like Cat Warrior in a jungle setting.
Jazal Goldmane Magic the Gathering card featuring a lion-like Cat Warrior in a jungle setting.

As Maquinações de Nicol Bolas

Enfraquecido pelos eventos da Emenda, Nicol Bolas não via os fragmentos de Alara como mundos vivos, mas como pilhas de lenha prestes a serem acesas. O dragão arquiteto compreendeu a natureza astronômica da planície estilhaçada: os fragmentos inevitavelmente colidiriam, num evento cósmico iminente. Seu plano magistral era garantir que essa colisão acontecesse em meio a uma histeria generalizada e massacres planetários absolutos, pois a mortandade em larga escala catalisaria uma tempestade de energia vital.

Para semear a paranoia e a destruição antes do choque, Bolas manipulou cada plano em segredo:

  • Em Naya, as manipulações agiram em duas frentes: primeiro, os agentes de Bolas instigaram o revolucionário leonino Marisi a quebrar o Esmalte (a civilização dos Nacatl), incitando a revolta selvagem e mergulhando o fragmento no caos. Simultaneamente, nas sombras, o dragão usou feitiçaria mental para submeter a leonina Zaliki, forçando a aliada de Ajani a conjurar os monstros que resultaram no brutal assassinato do líder Jazal Goldmane — evento que ativou a dor e a centelha do jovem planeswalker e lançou as tribos em guerra total

  • Em Jund, seduziu a xamã Rakka Mar, instigando as "Caçadas de Vida" a níveis de agressão insustentáveis.

  • Em Grixis, colocou o colossal Malfegor no comando absoluto das legiões mortas-vivas, preparando uma onda interminável de horrores pestilentos.

  • Em Esper, usurpou secretamente a liderança e guiou a seita dos Buscadores de Carmot, monopolizando a promessa de criar um novo suplemento para o raro Etherium e convertendo os magos cegos pela ganância em seu exército interplanar.

  • Em Bant, financiou línguas de prata como a de Gwafa Hazid, pagando para que desconfiança, xenofobia e envenenamentos fossem plantados entre os inabaláveis castelos.

O Confluxo: A Colisão das Realidades

Quando as bordas invisíveis dos cinco mundos finalmente se tocaram, o fenômeno do Confluxo iniciou-se com violência catastrófica. O céu ordeiro de Bant rasgou-se, revelando as tempestades vulcânicas e pântanos sulfurosos de Jund, enquanto rios de podridão de Grixis invadiam as praias imaculadas. Cores de mana que haviam sido esquecidas por milênios colidiram, reescrevendo as leis da física e da magia.

Confluência Magic the Gathering card featuring a clawed hand manipulating multicolored mana orbs.
Confluência Magic the Gathering card featuring a clawed hand manipulating multicolored mana orbs.

A guerra interplanar engolfou as realidades. A invasão das hordas necróticas de Grixis em Bant forçou um banho de sangue onde o heroísmo encontrou o absoluto pavor da morte eterna. Para defender seu lar adotivo, Elspeth Tirel quebrou seu sagrado juramento de pacifismo, desferindo sua ira celestial contra a escuridão. O grandioso duelo de luz e sombras culminou quando Rafiq dos Muitos abocanhou a glória eterna: fortalecido pelas magias divinas e pelo sigilo protetor da própria Elspeth, o campeão empunhou sua lâmina e conseguiu o impossível, derrotando a monstruosidade de Malfegor. Em outras fronteiras, os predatórios dragões de Jund banqueteavam-se com a carne dos Gargantuas de Naya, enquanto as mentes calculistas de Esper marchavam em legiões para colher os valiosos ossos draconianos em nome de suas próprias forjas.

O Maelstrom e a Batalha Final

O derramamento massivo de sangue e a intersecção caótica das linhas geográficas afunilaram o pânico planetário para o epicentro do choque. Ali, onde os cinco mundos sangraram juntos, nasceu o Maelstrom — uma tempestade colossal de mana penta-colorida, um turbilhão de pura essência que não existia desde a cisão ancestral. Dessa tempestade caótica, avatares de puro poder destrutivo começaram a tomar forma, como a aterradora Criança de Alara, uma monstruosidade cósmica recém-nascida que desintegrava a realidade ao seu redor.

"Após anos de maquinações tentando transformar o mundo, o triunfo de Nicol Bolas está perto."

Progenitus Magic the Gathering card featuring a multi-headed hydra avatar rising over a landscape.
Progenitus Magic the Gathering card featuring a multi-headed hydra avatar rising over a landscape.
Magic: The Gathering Child of Alara card featuring a glowing five-color legendary creature avatar.
Magic: The Gathering Child of Alara card featuring a glowing five-color legendary creature avatar.

Era este o prêmio de Nicol Bolas. Posicionando-se diretamente no olho da tormenta caótica, o Dragão Ancião começou a absorver a tempestade, buscando transcender os limites impostos pela Emenda. Foi neste ápice que Sarkhan Vol, extasiado pela encarnação da superioridade draconiana e do poder absoluto que tanto procurava, ajoelhou-se e jurou lealdade eterna ao tirano.

Entretanto, as engrenagens do destino também moveram Ajani Goldmane. Retornando ao seu plano natal e confrontado com a revelação de que Bolas fora o arquiteto oculto por trás do assassinato de seu irmão e da ruína do mundo, a fúria e o instinto do leonino atingiram o zênite. Canalizando a crua essência das cinco cores do Maelstrom, Ajani utilizou a mais profunda magia espiritual nayaiana.

O leonino não tentou golpear a divindade alada com sua lâmina; ao invés disso, capturou o reflexo da própria alma soberba do dragão. Uma cópia titânica de Nicol Bolas, forjada inteiramente de pura energia luminosa do Maelstrom, manifestou-se. O choque titânico entre o Bolas físico e seu avatar espiritual — uma entidade que possuía exatamente o mesmo nível divino de poder —, resultou em uma explosão cataclísmica de luz e mana. O eco da detonação estilhaçou a concentração do dragão, expulsando-o forçadamente do plano rumo às Eternidades Cegas.

Quando as poeiras do Maelstrom baixaram e os ecos de guerra arrefeceram, o feixe do destino havia sido selado. Os fragmentos perderam permanentemente suas divisas. Alara renasceu (Alara Reborn), fundindo-se de volta em um único e imenso plano contínuo. Agora, raças puras, magias estritas e preconceitos milenares foram forçados a conviver sob um mesmo céu imprevisível, iniciando um novo capítulo brutal e belo no Multiverso, onde todas as cinco cores da criação pulsavam como um só coração.

"A prole do Maelstrom não tem nenhuma lealdade — e nenhuma misericórdia — com nenhum dos cinco fragmentos."

Rakka Mar Magic the Gathering card featuring a red human shaman wielding a staff amidst fire.
Rakka Mar Magic the Gathering card featuring a red human shaman wielding a staff amidst fire.

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